该案例为信息科技公司的办公室装修设计项目,设计师在设计时,不仅考虑装修成本,还考虑其空间体验,采用现代简约风格设计,这样可以更好展现企业文化与形象。
前厅
前台大厅作为客户接触的一区域,同时也是客户对该企业的一评价,故此其设计需要简洁、大气、沉稳,这样既能体现出企业的实力,也能给客户带来更好的印象。
过道
过道是前厅与办公区域连接的区域,应该以通畅线条为主,让客户可以顺畅进入室内,让员工更便捷走动。
休息区
一般中大型办公室都设有休息区,是一个可以给人们带来安静祥和的区域,为办公空间带来更多的活力,同时让员工感受到企业对自己的关爱。
开放办公区
办公区作为企业的核心区域,其设计一般位于靠窗的区域,一般采用开放式设计,以办公隔断划分各区域,让室内更简洁、明亮,视线范围更为广阔。
茶水区
茶水间通常与休息间融合一起,人们可以在这里尽情休息、喝茶、或者探讨问题,是一个很少的体验,增加工作与生活的品味。
会议室
会议室一般用来做企业开会及跟客户交流与协商的主要区域,封闭的空间给客户带来一种安全的感觉,同时能保证信息不外泄,室内更安静、舒适。
艺高斯 办公隔断
相关建材词条解释:
区域
1. [region;area;district]∶土地的界划。指地区区域自治。
设计
设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。最简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。而由设计这个字沿伸出来有相当多的理论和议题,以设计为职业的社会环境通常就叫做设计界。设计界因欧美国家发展理论历史悠久,故设计史和相关理论,常以欧美的工业设计,建筑设计为两大主流。由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。
客户
中国古代户籍制度中的一类户口﹐与主户相对而言﹐泛指非土著的住户。它不是一个统一的阶级或阶层﹐其中包括有地主﹑自耕农﹑城市小商贩﹑无业游民。